触乐夜话:游戏订阅制越来越流行了

时间:2019-07-09 来源:www.bjtcdrs.com

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触动夜晚:游戏订阅系统正变得越来越流行

每天都在触摸夜晚,Husong和游戏都与屁,鬼和新事物有关。

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罗纳尔迪尼奥(也)病了

EA Access将于7月24日在PC和Xbox One平台上推出后即将登陆PS4平台。

购买此服务后,玩家可以在会员期间玩各种游戏(包括“战地”“FIFA”系列),并以10%的折扣购买EA的数字版游戏,并且还可以先玩(通常几天的杰作 - 对于像“FIFA”这样的游戏,在线游戏的性质比较重,登录几天就很有用。

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EA,游戏库的成员,最适合度假,如冬季和夏季假期

订阅系统越来越受欢迎,不仅仅是EA,甚至Ubisoft的PlayU ..不,Uplay已将订阅系统列入议事日程。在今年的E3上,育碧正式宣布了游戏订阅服务Uplay +,该服务将于2019年9月3日上市,订阅费为每月14.99美元。

毋庸置疑,早期的索尼和微软成员,单独在PC平台,EA和Ubisoft,有许多第一方的作品,已经推出了自己的订阅服务。即使是“真正的云游戏”Google Stadia也将采用订阅系统。但是,就目前公布的信息而言,Stadia的订阅服务仍然使用每月游戏模式,而且还需要购买除此之外的其他游戏。

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就成本而言,Stadia似乎没有人们想象的那么便宜。

在数字版游戏普及之后,订阅系统的普及是一种新现象,其前提是降低成本。在现实世界中,游戏光盘的制作成本不高,但产生的运输,存储,促销和线下销售需要巨大的成本。因此,“建立会员系统将会员发送到实体游戏”非常重要。不经济的事情。

但数字游戏的普及使这成为可能。在构建网络基础设施时,成本大大降低,玩家只需要获得数字许可即可下载游戏。在这种情况下,大量分发游戏并不困难,因此无论是各种免费礼品还是基于会员制的超级经济有效套餐,都变得可行。

更重要的是,由于大多数游戏订阅仅提供旧游戏,因此订阅系统本身不会影响游戏本身的销售 - 即使游戏不是通过订阅获得的,大多数玩家也不会再次购买。买一个。因此,旧的订阅系统实质上为制造商提供了推广游戏平台,扩大影响力和培养用户粘性而不影响销售的机会。它还允许玩家免费试用错过的游戏。

当然,就名义而言,过去许多平台的成员仍然使用“提高网络质量”的名称,而发送游戏只是一个附加功能。然而,新一批订阅系统已经完全将注意力转移到了游戏上。 EA在原始成员的基础上推出了“PREMIER”会员。玩家可以提前播放第一方作品的完整版本(无需购买);微软XGP会员也参加了第一个派对的第一部杰作。

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虽然制造商还需要确保游戏质量以巩固玩家对会员的信心,但单个游戏的质量似乎并不像以前那么重要。我不知道《The Outer Worlds》会发生什么?

每个家庭的“高级版”成员确实非常有吸引力 - 理论上,只要在一年内在这个平台上购买超过2个首次游戏,会员的高级版本就是稳定的。但与此同时它很诱人,它也有许多隐患。

对于该平台,“成员”意味着它必须具有大量游戏(而不是游戏),因此只要游戏阵容丰富,玩家就可以被激励购买成员。因此,更常见的是,玩家购买会员时要考虑“可以发挥更多”。如果第一场比赛也被添加到阵容中,那将不可避免地让玩家担心制造商不会关注游戏的质量 - 毕竟,对于第一次加入会员库的游戏,销售似乎变得不那么重要,而且许多作品,只依靠这个名字可以欺骗玩家加入会员..

此外,即使可以保证会员游戏的质量,也难以计算参与订阅游戏的游戏之间的共享和表现,并且可以忽略那些更独特的游戏。

总体而言,我担心的是:在过去,游戏被认为是个人,人们评价游戏或系列..但在会员模式下,人们会比较不同成员的阵容。换句话说,人们会将一批游戏与另一批游戏进行比较。目前的“管道3A”已经层出不穷,而这种支付模式,这可能不是一件好事。

当然,我个人还是喜欢会员订阅系统。对我来说,每个月的PS4会员阵容都宣布开箱即用(虽然很有可能不玩),以及Humble Bundle会员。除了“获得”的乐趣,他们还让我有机会审查优秀的老游戏。

但与此同时..对于新游戏,我更喜欢单独购买。原因有点私密 - 看看更多